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<title>한국 developerWorks : Special Issue</title> 
<link>http://www.ibm.com/developerworks/kr/index.html</link>
<description>한국 developerWorks의 최신 콘텐트</description>
<pubDate>Thurs, 30 Apri 2008 02:17:46 EST</pubDate>
<language>ko</language>
<copyright>Copyright 2004 IBM Corporation.</copyright>
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<title>한국 developerWorks</title>
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<link>http://www.ibm.com/developerworks/kr/index.html</link>
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<item> <title><![CDATA[초보 개발자 코드 트레이닝, Part 4. TDD 수련 - 김승권]]></title> <description><![CDATA[(2008년 6월) 이번 회에는 야구 게임 문제를 풀어 보면서 테스트 주도 개발을 함께 익혀 보겠습니다.]]></description> <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20080624/?ca=drs-kr]]></link> </item>

<item> <title><![CDATA[컴퓨팅 기술의 원형 탐험, Part 4: 제어 흐름을 다루는 또 다른 방법, 컨티뉴에이션 - 안윤호]]></title> <description><![CDATA[(2008년 6월) 이번 회에 다룰 주제는 제어의 흐름에 관한 내용 중 컨티뉴에이션에 대한 것입니다. 이미 프로그래밍을 하면서 익숙한 부분이지만 제어의 전달에 대해 생각할 화두를 제공하기에 충분한 내용입니다.]]></description> <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20080617/?ca=drs-kr]]></link> </item>

<item> <title><![CDATA[초보 개발자 코드 트레이닝, Part 3 : 데이터 추상화 - 김승권]]></title> <description><![CDATA[(2008년 5월) 데이터 추상화란 복합 데이터의 추상적 관점을 구체적 관점보다 우선으로 하는 프로그래밍의 기본 원칙을 뜻합니다. 이번 회에는 이러한 기본 원칙을 익힐 수 있는 퀴즈를 준비해 보았습니다.]]></description> <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20080527/?ca=drs-kr]]></link> </item>

<item> <title><![CDATA[컴퓨팅 기술의 원형 탐험 Part 3: 폰 노이만과 프로그램 내장식 컴퓨터 - 안윤호]]></title> <description><![CDATA[(2008년 5월) 요즘 프로세서들은 이해조차 어려운 부분이 많지만 그 시작은 의외로 단순하고 기계적인 내용이었습니다. 그 시작 뒤에는 아주 똑똑한 사람들의 통찰력이 숨어있습니다. ]]></description> <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20080520/?ca=drs-kr]]></link> </item>

				<item> 
				<title><![CDATA[초보 개발자 코드 트레이닝, Part 2: 알고리즘과 성능 - 김승권]]></title> <description><![CDATA[(2008년 4월) 알고리즘이란 쉽게 말해 어떤 문제를 해결하기 위해 사용 가능한 방법이란 뜻입니다. 여러분이 어떤 문제를 프로그래밍 언어를 통해 해결해 냈다면, 그 문제를 해결할 수 있는 한 가지 알고리즘(문제 해결을 위한 절차)을 찾아냈다고 보셔도 됩니다. 이번 회에서는 알고리즘과 성능에 대한 기초를 익힐 수 있는 퀴즈를 준비했습니다.]]></description> <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20080429/?ca=drs-kr]]></link> 
				</item>

				<item> 
				<title><![CDATA[컴퓨팅 기술의 원형 탐험 Part 2: 작은 아이디어가 만들어낸 큰 차이 - 안윤호]]></title> <description><![CDATA[(2008년 4월) 이번 글에서는 흔한 PC를 가지고 ‘원시적 컴퓨터’ 기계를 만드는 방법을 생각해보는 리버스 엔지니어링에 대한 내용을 다룹니다. 레트로라고 보아도 좋습니다. 의도는 예상보다 컴퓨터라는 것이 별것 아니며 누구나 만들 수 있는 것이라는 생각을 갖도록 해보자는 것입니다.]]></description> <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20080415/?ca=drs-kr]]></link> 
				</item>

				<item> 
				<title><![CDATA[2008 dW 대학생 모니터 프로그램 Kick-off : 15명의 새로운 ‘dW Campus Wizard’와의 만남]]></title> <description><![CDATA[(2008년 4월) 지난 2008년 3월 28일, 15명의 dW 3기 대학생 모니터요원과의 첫 만남 자리가 있었다. 3기 모니터 요원에게 임명장을 수여하고, 그동안 열심히 했던 2기 모니터 요원 중 우수 활동 학생 표창장 수여식을 겸한 행사였다.]]></description> 
				<link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20080408/?ca=drs-kr]]></link> 
				</item>

				<item> 
					<title><![CDATA[개발자 코드 트레이닝, Part 1: 다언어주의 - 송치형]]></title> <description><![CDATA[(2008년 3월) 이번 문제는 단순합니다. 초보자 책에서도 흔히 볼 수 있는 도형 그리기 문제입니다. 하지만 익숙한 문제를 익숙하지 않은 언어, 익숙하지 않은 방법을 사용해 해결해 보면 어떨까요? 자바, C#, 루비, 파이썬, 자바스크립트, 그루비, Erlang, 스칼라, ML, 해스켈(Haskell), 리스프, Io, 펄 등 다양한 언어를 이용해 다양한 방법으로 프로그램을 작성할 수 있을 것입니다. 여러분이 작성한 코드를 공유해 주세요. 블로그에 작성한 코드를 정리한 후, http://innolab.tistory.com/1173513751에 댓글이나 트랙백을 남겨주시거나 이메일(dwkorea@kr.ibm.com)로 보내주시면 됩니다. 창의적인 코드를 보내주신 분에게는 일정 기간에 한 번씩 선물도 드릴 예정입니다.]]></description> <link><![CDATA[http://www-128.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20080325/?ca=drs-kr]]></link>
				</item>

				<item> 
					<title><![CDATA[컴퓨팅 기술의 원형 탐험 Part 1: 간단한 레지스터 머신에서 시작해 보기 - 안윤호]]></title> <description><![CDATA[(2008년 3월) 오늘날의 컴퓨팅 기술은 정교하고 복잡합니다. 그런데 초창기에는 과연 어떤 모습이었을까요? 이번 연재에서는 컴퓨팅 기술의 태고로 거슬러 올라가 그 원시형을 살펴보고 재현해 보려 합니다.]]></description> 
					<link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20080318/?ca=drs-]]></link> 
				</item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[이슈 트래커 개발자가 들려주는 이슈 트래커 이야기, Part 2: 이슈 트래커를 슬기롭게 활용하자]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 12월) 지난 회에서는 이슈 트래커에 어떤 기능이 어떻게 구현되면 좋은가에 대해 이야기를 나누었습니다. 이번 회에는 조금 다른 각도에서 이슈 트래커가 팀 작업에서 어떤 역할을 담당하고, 어떻게 활용해야 할 것인가 하는 문제를 살펴보겠습니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20071231/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[초보 개발자를 위한 오픈 소스 라이선스 길잡이 Part 3: 오픈 소스 라이선스 실무 적용시 생기는 10가지 오해와 진실]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 12월) 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 대한 이야기를 많이 듣지만 개발자 입장에서 어떠한 부분을 유의해야 하는지 구체적으로 다가오지 않을 때가 많습니다. 이번 회에서는 오픈 소스 소프트웨어 라이선스와 관련해 개발자들이 흔히 하는 오해를 분석해 보면서 실무 개발자 입장에서 유의점에 대해 생각해 보겠습니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20071211/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[이슈 트래커 개발자가 들려주는 이슈 트래커 이야기, Part 1: 무엇을 어떻게 골라쓸까]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 11월) 지난 11월 6일 칼럼(http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/dwclm/20071106_2/)에서 버그 관리 도구에 대해 알아봤습니다. 이번 스페셜 이슈에서는 버그 관리 도구에서 더 나아가 이슈 트래커에 대해 살펴보겠습니다. 실무에서 이슈 트래커를 직접 개발한 박영록 님의 이야기를 통해 이슈 트래커가 개발 과정에 어떻게 쓰이며 이슈 트래커에서 어떤 문제들이 해결되어야 하는지에 대해 들어보겠습니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20071127/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[초보 개발자를 위한 오픈 소스 라이선스 길잡이 Part 2: 오픈 소스 소프트웨어와 라이선스의 이해]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 11월) 오픈 소스 소프트웨어 사용이 이처럼 늘어남에 따라 이로 인한 분쟁도 점차 늘어나고 있습니다. 이 글에서는 이러한 오픈 소스 소프트웨어를 자유롭고 안전하게 사용하기 위해 오픈 소스 소프트웨어에서 제시하는 라이선스라는 것이 무엇이고 이것이 어떤 법적 구속력이 있으며, 마지막으로 오픈 소스 소프트웨어에서 제시하는 라이선스와 그 준수사항들을 살펴보겠습니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20071113/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[초보 개발자를 위한 오픈 소스 라이선스 길잡이 Part 1: 기초 개념 탑재하기]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 10월) 오픈 소스 라이선스에는 여러 종류가 있고 각기 자신의 개발 제품을 어느 정도까지 공개해야 하는지 그 정도의 차이가 구분의 핵심이라고 할 수 있습니다. 이번 회에서는 우선 소프트웨어의 특성과 보호의 관점에서 발달한 저작권과 특허권의 특징을 비교하고 독점 라이선스와 오픈 라이선스의 개념적 차이에 대해 설명합니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20071023/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[의미 있는 온라인 활동망 구축하기]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 10월) 지금까지 소셜 네트워크에 대한 사례는 특정한 대상 혹은 서비스 내에서 생겨나는 사람 사이의 관계를 찾는 모습을 보여왔습니다. 좀 더 공개적이고 온라인 커뮤니티의 특성을 반영한 네트워크를 구성할 방법은 없을까요? 시맨틱 소셜 네트워크는 이 질문에 답하기 위한 방법에서 출발해야 합니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20071009/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[FOAF 기반의 소셜 네트워크 분석]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 9월) SNS(Social Network Service)는 최근 몇 년 간 주목할 만한 흐름 중 하나입니다. 단순히 관계를 맺는 것을 넘어 그 관계 사이에 어떤 특징이 있고 그 관계의 네트워크에는 어떤 경향성이 있는지 파악할 수 있다면 좀 더 흥미롭고 기발한 소셜 네트워크를 구상해 볼 수 있을 것입니다. 이번 회에는 FOAF를 이용해 소셜 네트워크를 분석하는 방법을 알아보겠습니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20070904/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[해커 문화의 뿌리를 찾아서 Part 5: Fixed Point 계산과 고차 함수]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 8월) 이번에는 지금까지의 이야기 주제와 조금 다른 이야기를 해보고자 합니다. 재미가 없을지도 모릅니다. 중요하지만 별로 대수롭지 않게 보이는 것을 설명해야 하기 때문입니다. fixed point 계산의 함의와 그에 이어지는 리스프 인터프리터라는 만능 기계와 고차 함수가 이번 이야기의 소재입니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20070807/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[시맨틱 소셜 네트워크를 향해 Part 1: 시맨틱 소셜 네트워크와 FOAF(Friend Of A Friend) ]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 7월) 시맨틱 웹은 웹에 대한 비전을 제시한 것으로 이를 실현하기 위해선 적합한 형태의 데이터, 기술, 그리고 문화적 요소들의 조합이 필요합니다. 이번 연재에서는 ‘시맨틱웹=온톨로지=추론’이 아닌 ‘의미적 링크’ 관점에서 시맨틱 웹을 살펴보고, 소셜 네트워크에 시맨틱 웹을 적용할 수 있는 방법을 소개합니다. ]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20070731/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[해커 문화의 뿌리를 찾아서 Part 4: 액터와 람다 ]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 7월) 해커 문화 지적 전통과 상호 영향은 복잡하면서도 특이합니다. 작은 아이디어 하나가 누군가에게 강렬한 영향을 미치고 그 영향으로 무언가가 나온 후 그 결과가 다시 원래 아이디어에 피드백 되는 등 꼬리에 꼬리를 물고 아이디어가 진화하는 모습을 볼 수 있습니다. 이번 호에서는 액터와 람다를 통해 해커 문화에서 일어난 지적 교류에 대해 알아보겠습니다. ]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20070718/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[대담 | 브라스밴드 프로젝트 후기]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 7월) 상당히 많은 개발자들이 ‘과부하’에 시달리며 일을 한다고 합니다. 그 ‘과부하’와 함께 길고 고된 근무 시간이 따라옵니다. 만약 일할 수 있는 시간이 1주일에 열여섯 시간밖에 주어지지 않는다면 어떻게 해야 할까요? 시간이 이렇게 제한되어 있는데 무슨 일이나 할 수 있을까요? 그 불가능해 보이는 상상을 이뤄낸 자칭 브라스밴드 프로젝트를 만나보았습니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20070703/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[신기술 밀림 속 생존전략 Part 3: 프로젝트 현장의 이야기 - 안영회]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 6월) 이번에는 기업용 소프트웨어 개발의 현장의 이야기를 담고자 합니다. 돈을 내고 소프트웨어를 개발하려는 고객과 개발을 담당한 사람들이 조금만 더 신뢰할 수 있다면 과연 어떤 일이 벌어질 것인가를 화두로 이야기를 전개합니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20070619/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[해커 문화의 뿌리를 찾아서 Part 3: 해커리즘의 문화 - 안윤호]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 6월) 현재 IT 문화의 일부인 해커리즘도 기묘한 하위문화로부터 출발했습니다. 당연히 초창기에는 컴퓨터를 만지는 사람들이 이상하게 보이거나 이단적으로 보였을 것입니다. 우리가 과거의 해커들에 대해 어떤 식으로 규정하느냐는 바로 같은 업종에서 일하거나 관심을 갖는 우리의 일에 대한 새로운 해석을 필요로 합니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20070605/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[신기술 밀림 속 생존전략 Part 2: 네거티브 전략, FUD - 안영회]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 5월) 선거철이 다가오면서 ‘네거티브 전략’이라는 말을 자주 듣게 됩니다. 상대 후보를 비방하여 반사이익을 노리는 선거전략을 의미하죠. IT 신기술을 취급하는 분야에서도 FUD로 지칭되는 네거티브 전략이 있습니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20070522/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[해커 문화의 뿌리를 찾아서 Part 2: 원시 리스프의 재구성 - 안윤호]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 5월) 리스프가 만들어진 초창기가 어떠했는지 이번 회에는 원시 리스프를 재구성해 보면서 알아보려 합니다. 50년이 다 되어가는 옛날 리스프를 다시 구현해 본다는 것이 이상하기는 하지만 인터프리터를 살펴보는 일이 리스프를 이해하는 가장 좋은 방법이며 전통적인 방법입니다.]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20070508/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>

	            <item>
	               <title><![CDATA[신기술 밀림 속 생존전략 Part 1: 말잔치를 벗어나 본질 바라보기 - 안영회]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 4월) 해마다 혹은 분기마다 여러 신기술과 관련 용어가 쏟아져 나옵니다. 대개의 경우 그 개념을 정확히 이해하는 것이 쉽지 않기 때문에 그 속에서 헤매거나 특정 기술에 대해 언급할 때 나오는 몇 마디 낱말의 이미지에 의존해 해당 기술을 다 파악했다고 착각하기도 합니다. 이번 연재에서는 이런 미아 상황에서 벗어나는 데 필요한 판단 기준에 대해 살펴봅니다. ]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20070417/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>


	            <item>
	               <title><![CDATA[해커 문화의 뿌리를 찾아서 Part 1: 리스프가 탄생하기까지 - 안윤호]]></title> 
	               <description><![CDATA[(2007년 4월) 해커 문화 탐사를 떠나봅시다. 먼저 LISP(LISt Processing, 이하 리스프)를 다루고 중요한 리스프 교과서 중 하나인 Structure and Interpretation of Computer Programs(이하 SICP)라는 책에 대해서도 이야기합니다. ]]></description> 
	               <link><![CDATA[http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20070403/?ca=drs-kr]]></link>
	            </item>



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